거북선 디펜스
퀴즈를 풀어 거북선을 강화하고 적을 막는 디펜스 게임입니다.
놀퀴즈는 현직 초등 교사가 직접 기획하고 개발하는 학습용 웹 콘텐츠 프로젝트입니다.
교실 환경에 맞추어 개별 태블릿, 모바일 기기 및 전자칠판에서 간편하게 접속해 활용할 수 있도록 설계했습니다.
교실 수업의 편의성과 학생들의 몰입을 위해 아래 가치를 지향합니다.
개인정보 보호와 수업 몰입을 위해 광고와 회원 가입을 배제합니다. 향후 가입이 꼭 필요한 학습 연계형 콘텐츠가 일부 추가되더라도, 언제나 '무가입 우선 접속'을 제1원칙으로 삼고 콘텐츠를 만듭니다.
태블릿을 통한 1인 플레이(개인 기록과 오답 노트)부터, 짝꿍과 마주 보는 2인 대결, 그리고 학급 전체가 한 화면을 보며 협동해 푸는 전자칠판 모드까지 완벽하게 지원합니다.
게임 내용과 무관한 퀴즈가 단순 삽입되는 방식을 지양하고, 조작 방식이나 규칙 자체가 학습 내용과 연계되도록 설계하고자 합니다.
현장의 작고 소소한 호기심들을 웹 서비스로 가꾸어 낸 창작 기록입니다.
교사로서 수업 중 필요한 아이디어를 구상하고, 이를 직접 웹 코드로 구현해 보는 과정에서 보람을 느낍니다. 실제 수업에 적용해 보고 불편한 점을 보완해 나가는 개발 과정 자체가 사이트의 원동력입니다.
이전부터 교구를 간간이 개발해 왔으나, 교실에 전자칠판이 본격 도입되면서 개발 방향을 다듬게 되었습니다. 전자칠판 화면과 개별 학생 기기를 연동해 수업 중 더 효과적인 참여를 이끌어낼 방안을 찾고자 노력하고 있습니다.
"구구단 연습을 학생들이 조금 더 자발적으로 하게 할 방법은 없을까?"
"모둠 토의 수업을 할 때, 학생들이 딴짓하지 않고 자기 정보에 몰입하게 하려면 어떻게 설계해야 할까?"
이러한 고민들을 바탕으로 제미나이나 클로드 등의 AI 개발 도구들을 활용해 구현해 나갔습니다. 단순 게임과 퀴즈가 겉돌지 않고 게임의 규칙과 학습 요소가 연계되도록 설계하고자 했으며, '알고리즘 놀이터'가 대표적인 예입니다.
그동안 개발해 둔 수업 콘텐츠들을 한자리에 가지런히 모으는 '놀퀴즈' 포털 구축은 오래전부터 하고 싶었지만, 바쁜 일상 속에서 제게는 마음 한편에 남겨진 큰 숙제 같았습니다. 선뜻 나아가지 못하고 있던 차에, 오랜만에 인디스쿨에 방문해 여러 선생님들의 자료를 탐방하던 중 우연히 킹수학.com이라는 사이트를 접하고 깊은 영감과 감명을 받았습니다. 자신이 정성껏 만든 수많은 콘텐츠를 아름답게 정돈하여 선생님들께 아낌없이 제공하시는 모습을 보고, 저 역시 오랫동안 미뤄왔던 포털을 마침내 완성해야겠다는 의지를 강하게 다졌습니다. 포털 개설의 든든한 용기를 더해 준 킹수학.com 제작자분께 깊은 고마움을 전합니다.
개인적인 제작물로 시작한 프로젝트이지만, 여러 교실에서 수업의 흥미와 편의를 돕는 도구로 유용하게 쓰이기를 기대합니다.
현장의 아이디어에서 시작해 교실에 퍼지기까지의 여정입니다.
우주 조난 상황을 가정한 모둠 토의 협동 콘텐츠인 '달에서 살아남기' 수업 최초 실시
교실 속 능동적인 의사소통과 조율을 유도하는 '바다에서 살아남기' 콘텐츠 수업 실시
바이브코딩 부문에서 '달에서 살아남기' 및 '바다에서 살아남기' 콘텐츠로 우수상 수상
'알고리즘 놀이터' 콘텐츠로 챌린저상 수상
개발된 콘텐츠들을 한자리에서 더 빠르고 직관적으로 찾아 쓸 수 있도록 전용 허브 포털 제작
'위인 점프맵' 및 '거북선 디펜스' 콘텐츠로 아이디어상 수상
킹수학.com의 운영 방식에서 영감을 얻어 포털 사이트를 공식 오픈하고 공유 시작
현장 교육에 연계된 새로운 웹 콘텐츠 지속 개발 중
호스팅 비용, 도메인 및 AI API 비용은 1인 제작자의 자비로 운영되고 있습니다.
놀퀴즈 서비스가 안정적으로 유지될 수 있도록 격려나 후원을 보내주시면 큰 힘이 됩니다.
감사합니다.
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